Apex ALGS 積分怎麼算?名次分、擊殺分與賽點制一次看懂指南 · 看懂賽制
1ALGS 是什麼?Year 6 賽季怎麼排
ALGS(Apex Legends Global Series)是 EA 和 Respawn 主辦的 Apex 英雄官方職業巡迴賽。2026 年這一季是第 6 年,官方叫 Year 6,因為冠軍賽辦在隔年 1 月,也常寫成 2026-27 賽季。
全世界分成 4 個賽區:
| 賽區 | 涵蓋範圍 | 比賽伺服器 |
|---|---|---|
| 美洲(Americas) | 北美、中美、南美 | 美東維吉尼亞 |
| 歐洲中東非(EMEA) | 歐洲、中東、非洲 | 德國法蘭克福 |
| 亞太北(APAC North) | 日本、韓國、蒙古 | 東京 |
| 亞太南(APAC South) | 台灣、香港、東南亞、南亞、澳紐 | 新加坡 |
台灣隊伍打的是亞太南。
一整季的骨架是「2 個 Split+2 場季後賽 LAN+1 場冠軍賽 LAN」:
| 階段 | 時間(2026 年 Year 6) | 內容 |
|---|---|---|
| Split 1 Pro League | 4 月~6 月(美洲區 4/5~6/7) | 各賽區線上聯賽 |
| Split 1 季後賽(Playoffs) | 7/7~7/11,法國巴黎 | 40 隊 LAN,同時是 2026 電競世界盃(EWC)賽事 |
| Split 2 Pro League | 8 月~9 月(美洲區 8/21~9/13) | 各賽區線上聯賽 |
| Split 2 季後賽 | 10/29~11/1,美國拉斯維加斯 | 40 隊 LAN |
| 冠軍賽(Championship) | 2027 年 1/28~1/31,日本札幌 | 40 隊 LAN,年度總冠軍 |
兩場季後賽和冠軍賽的獎金各是 200 萬美元。冠軍賽連續第 3 年辦在札幌的 Daiwa House PREMIST DOME。
Pro League 一個 Split 怎麼打
每個賽區 30 隊,分成 3 組、每組 10 隊。每次拿 2 組湊成 20 隊打一個「系列賽(Match Series)」,一個系列賽打 6 場。每隊一個 Split 打 6 個系列賽、共 36 場,這段叫三循環(Triple Round-Robin)。
三循環前 20 名進賽區決賽(Regional Final),用賽點制打。賽區決賽冠軍直接拿季後賽門票,其餘名額看整個 Split 的積分榜。以美洲區為例,Split 1 是「賽區決賽冠軍+積分榜前 13 名」、Split 2 是「冠軍+前 15 名」,每個賽區分到的名額不一樣。
Year 6 有什麼新東西
- 原本的季前資格賽改名叫 Online Open。
- 傳奇角色禁用(Legend Bans)擴大到次級的 Challenger Circuit。
- 選手要跟同一隊打滿 12 場 Pro League 比賽,他的冠軍積分(Championship Points)才算進隊伍總分。
- 新增正式轉會窗口,總獎金比 Year 5 多 100 萬美元。
2一場比賽怎麼算分:名次分+擊殺分
每一場(一張地圖從跳傘到剩最後一隊)結束,每隊拿到的分數是:
單場得分=名次分+擊殺數 × 1
名次分表如下,從 Year 1(2021 年官方規則書)一路用到 Year 6 都是這張:
| 名次 | 名次分 |
|---|---|
| 第 1 名(吃雞) | 12 |
| 第 2 名 | 9 |
| 第 3 名 | 7 |
| 第 4 名 | 5 |
| 第 5 名 | 4 |
| 第 6~7 名 | 3 |
| 第 8~10 名 | 2 |
| 第 11~15 名 | 1 |
| 第 16~20 名 | 0 |
| 擊殺 | 每殺 1 分 |
看幾個例子就有感覺:
- 吃雞、8 殺:12+8=20 分
- 第 4 名、10 殺:5+10=15 分
- 第 18 名、6 殺:0+6=6 分,比第 5 名 0 殺(4 分)還多
這張表的味道是「前段名次很值錢,但殺人一樣能撐分」。吃雞比第 2 名多 3 分,等於多殺 3 個人;可是掉到 16 名以後名次分就是 0,只剩擊殺在算。所以你會看到有些隊伍專門打穩名次,有些隊伍一落地就找人打架,兩種打法都拿得到分。
3Pro League 積分:系列賽排名再換一次分
聯賽多了一層換算。一個 6 場的系列賽打完,先用上面的單場分加總排出 1~20 名,再依系列賽排名換成 Pro League Points,累積到整個 Split 的積分榜。
三循環(每個系列賽)
| 系列賽名次 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro League Points | 25 | 21 | 18 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
| 系列賽名次 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro League Points | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
賽區決賽
| 決賽名次 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro League Points | 35 | 29 | 25 | 22 | 21 | 20 | 18 | 17 | 15 | 14 |
| 決賽名次 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pro League Points | 13 | 11 | 10 | 8 | 7 | 6 | 4 | 3 | 1 | 0 |
換句話說:你某個系列賽 6 場狂拿 80 分、贏第 2 名 30 分,還是只拿 25 點,不會因為贏很多就多拿。這樣一個爆發的晚上不會直接決定整個 Split,36 場的穩定度才是重點。賽區決賽給的點數比較多,冠軍 35 點,等於比一般系列賽多 10 點。
4賽點制:衝到 50 分,再吃一場雞
季後賽決賽、冠軍賽決賽、各賽區的賽區決賽,都用賽點制(Match Point Format)收尾,Year 6 的門檻都是 50 分。規則只有 3 條:
- 決賽 20 隊照上面的單場算法累積分數。
- 累積到 50 分的隊伍進入「賽點(Match Point Eligible)」狀態,從下一場開始才算數。
- 進入賽點的隊伍誰先吃雞,誰就是冠軍,比賽當場結束。
幾個常被問的細節:
- 剛好在衝過 50 分的那一場吃雞,不算。 要從下一場開始吃雞才算。
- 沒有場數上限。 一直沒人收掉,就一直打下去。
- 同時可以有很多隊在賽點。 5 隊都過 50,就是 5 隊搶同一隻雞。
- 沒到賽點的隊伍吃雞,比賽照常繼續,那隊拿到 12+擊殺分,可能因此也衝進賽點。
- 冠軍確定後,第 2~20 名照決賽總分排。
- 賽區決賽另有一條:6 場打完前就出了冠軍的話,剩下 19 隊要繼續打滿 6 場,把排名打完。
真實案例:2026 Split 1 美洲區賽區決賽
這場在 2026 年 6 月 7 日,一共打了 8 場。用逐場名次和擊殺加起來,奪冠的 Ninjas in Pyjamas(NiP)和 Team Liquid 長這樣:
| 場次 | NiP 名次/擊殺 | NiP 單場分 | NiP 累積 | Liquid 名次/擊殺 | Liquid 單場分 | Liquid 累積 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 名/4 殺 | 8 | 8 | 12 名/0 殺 | 1 | 1 |
| 2 | 14 名/1 殺 | 2 | 10 | 16 名/3 殺 | 3 | 4 |
| 3 | 19 名/1 殺 | 1 | 11 | 1 名/8 殺 | 20 | 24 |
| 4 | 20 名/0 殺 | 0 | 11 | 5 名/3 殺 | 7 | 31 |
| 5 | 1 名/11 殺 | 23 | 34 | 11 名/0 殺 | 1 | 32 |
| 6 | 4 名/12 殺 | 17 | 51 | 3 名/3 殺 | 10 | 42 |
| 7 | 16 名/1 殺 | 1 | 52 | 1 名/13 殺 | 25 | 67 |
| 8 | 1 名/19 殺 | 31 | 83 | 20 名/0 殺 | 0 | 67 |
這張表剛好把賽點制的眉角都演了一遍:
- 第 5 場 NiP 吃雞,但當時才 34 分,沒到賽點,比賽繼續。
- 第 6 場 NiP 打到 51 分,從第 7 場開始進入賽點。
- 第 7 場 Liquid 吃雞,可是賽前只有 42 分,這場吃雞不算奪冠,只是把自己推到 67 分、進入賽點。NiP 這場第 16 名,沒收掉。
- 第 8 場兩隊都在賽點,NiP 吃雞 19 殺,直接奪冠,拿下季後賽門票。
第 7 場打完,Liquid 67 分還領先 NiP 的 52 分,但賽點制只看「到門檻後誰先吃雞」,當下總分高不保證冠軍。
53 場計分算例:自己算一次
假設某個系列賽只看 3 場,挑 3 隊出來算:
| 隊伍 | 第 1 場 | 第 2 場 | 第 3 場 | 總分 |
|---|---|---|---|---|
| A 隊 | 第 1 名、6 殺=12+6=18 | 第 12 名、1 殺=1+1=2 | 第 6 名、2 殺=3+2=5 | 25 |
| B 隊 | 第 4 名、3 殺=5+3=8 | 第 2 名、7 殺=9+7=16 | 第 15 名、0 殺=1+0=1 | 25 |
| C 隊 | 第 9 名、5 殺=2+5=7 | 第 1 名、4 殺=12+4=16 | 第 3 名、8 殺=7+8=15 | 38 |
拆開來看:
- C 隊只吃 1 次雞,但 3 場都有分,靠穩定拿到最高的 38 分。
- A 隊第 1 場吃雞 18 分很漂亮,後面兩場只拿 7 分。
- B 隊完全沒吃雞,靠第 2 名 7 殺那場的 16 分追平 A 隊。
A、B 同分怎麼辦?EA 官方規則書(2021 年版)的第一道破同分是比單場最高分:A 隊最高一場 18 分、B 隊最高一場 16 分,A 隊排前面。還同分的話,再依序比單場最好名次、單場最多擊殺。
如果這是決賽、門檻是 50 分,3 隊都還差得遠,就算有人吃雞也不會結束,要繼續打下去。
6跟 LoL、VALORANT 的 BO3/BO5 差在哪
英雄聯盟世界賽、VALORANT 冠軍巡迴賽這類 1 對 1 的電競,是「BO3/BO5」:兩隊對打,先贏 2 場或 3 場的晉級,每場只有輸贏。想看那邊怎麼排,可以看 LoL 世界賽賽制和 VCT 賽制。
ALGS 完全是另一套邏輯:
| 比較 | BO3/BO5 對戰制 | ALGS 大逃殺積分制 |
|---|---|---|
| 一場幾隊 | 2 隊 | 20 隊 |
| 每場結果 | 贏或輸 | 名次 1~20+擊殺數 |
| 怎麼晉級 | 先拿到 2 勝/3 勝 | 多場累積分數排名 |
| 怎麼奪冠 | 決賽系列賽贏下來 | 衝到 50 分後再吃一場雞 |
| 打幾場 | 最多 3 場或 5 場 | 決賽沒有上限 |
| 比分看什麼 | 2:1、3:0 | 總分、誰在賽點 |
最大的差別是 ALGS 輸一場不會被淘汰。BO3 輸 2 場就回家,ALGS 一場打第 20 名也只是那場 0 分,下一場還能追。反過來說,大逃殺變數很大,就算是最強的隊伍也很難一路吃雞,所以要用多場累積加上賽點制,才把「穩」和「能收尾」兩件事一起考進去。
想看更多賽事和賽程,可以到電競專區。
7常見問題
吃雞但 0 殺,跟第 2 名 3 殺哪個分數高?
一樣高。吃雞 0 殺是 12+0=12 分,第 2 名 3 殺是 9+3=12 分。名次每往前一格,差多少分就要用多少擊殺補回來。
進入賽點後,別隊吃雞會怎樣?
比賽繼續。吃雞的隊伍如果本身不在賽點,就只是拿到這場的分數;如果它也在賽點,那就是它奪冠。賽點隊伍不會因為別人吃雞而被扣分或失去資格。
剛好在第 6 場衝過 50 分又吃雞,算奪冠嗎?
不算。衝過門檻的那一場不算數,要從下一場開始吃雞才算。2026 Split 1 美洲區賽區決賽就是這樣,Team Liquid 在第 7 場吃雞衝到 67 分,冠軍卻要等到第 8 場才由 NiP 拿下。
台灣隊伍打哪個賽區?
亞太南(APAC South),伺服器在新加坡,跟香港、東南亞、南亞、澳洲和紐西蘭的隊伍一起打。