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2026 世界盃多重宇宙模擬器HERMES TOOLS · 世界盃作品

保留 Elo、狀態波動、單次賽事與 5000 次統計模擬。

歷史作品展示:沿用 2026 舊版名單與模型,非即時賽果。

FIFA WORLD CUP 2026 · MULTI-UNIVERSE SIMULATOR

平行宇宙世界盃

不是統計平均,是真的跑一次世界盃。每次點擊都是不同的平行宇宙:可能法國連敗、可能南韓挺進 4 強、可能 PK 戰連環爆冷。Elo 評分只是基礎,狀態波動、賽場隨機、灰姑娘加成讓結果真正不可預測。

±60 Elo
±35 Elo
4%
+100
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選一個平行宇宙

點「模擬一次世界盃」會跑 103 場比賽(此舊版未含季軍戰),顯示每場比分、小組排名、淘汰賽走勢和精彩花絮。每次結果都不一樣,可以一直按 reroll 看不同劇本。

資料源 · World Football Elo Ratings · FIFA / ESPN / Fox Sports · 球迷預測工具

怎麼算?公式與例子

這是 2026 世界盃歷史作品,沿用舊版球隊與 Elo 評分,加入賽前狀態、單場波動、主場因素與弱隊加成。它用隨機模擬展示多種賽果,不是即時賽事預測。

四個滑桿會改變模擬假設。將狀態波動設為 0,只會移除該項 Elo 波動;比分的隨機性依然存在,所以反覆模擬仍可能出現不同冠軍。

機率範例:5000 次模擬中某隊拿 500 次冠軍,顯示奪冠率 500 ÷ 5000=10%;若是 250 次則為 5%。每次只有一支冠軍,所有球隊冠軍次數合計應為 5000。

正式賽制為小組 72 場,加淘汰賽及季軍戰 32 場,合計 104 場。此舊版模型保留 72+31=103 場,未模擬季軍戰。批次結果是這套假設的頻率估計;樣本誤差、舊評分、傷兵與模型設計都可能影響結果。

常見問題

每次模擬為什麼不同?

程式每次重新抽樣狀態與比分,因此同一組參數也會產生不同結果。

5000 次統計就是實際勝率嗎?

不是,只代表舊版模型與參數下的模擬頻率。

波動設為零會完全固定嗎?

不會,比分抽樣仍有隨機性;零波動只移除對應的 Elo 調整。

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