2026 世界盃多重宇宙模擬器HERMES TOOLS · 世界盃作品
保留 Elo、狀態波動、單次賽事與 5000 次統計模擬。
歷史作品展示:沿用 2026 舊版名單與模型,非即時賽果。
FIFA WORLD CUP 2026 · MULTI-UNIVERSE SIMULATOR
平行宇宙世界盃
不是統計平均,是真的跑一次世界盃。每次點擊都是不同的平行宇宙:可能法國連敗、可能南韓挺進 4 強、可能 PK 戰連環爆冷。Elo 評分只是基礎,狀態波動、賽場隨機、灰姑娘加成讓結果真正不可預測。
±60 Elo
±35 Elo
4%
+100
🌌
選一個平行宇宙
點「模擬一次世界盃」會跑 103 場比賽(此舊版未含季軍戰),顯示每場比分、小組排名、淘汰賽走勢和精彩花絮。每次結果都不一樣,可以一直按 reroll 看不同劇本。
小組賽結果
🔥 賽前+ / ❄️ 賽前- · 數字=積分/淨勝/進球
淘汰賽
粉紅 = 爆冷 · 數字 = 比分 (PK)
5000 次模擬機率分佈
已加入混沌因子,分佈比純 Elo 更寬
| 組 | 球隊 | Elo | 奪冠% | 決賽% | 4強% | 8強% | 16強% | R32% | 小組出局% |
|---|
怎麼算?公式與例子
這是 2026 世界盃歷史作品,沿用舊版球隊與 Elo 評分,加入賽前狀態、單場波動、主場因素與弱隊加成。它用隨機模擬展示多種賽果,不是即時賽事預測。
四個滑桿會改變模擬假設。將狀態波動設為 0,只會移除該項 Elo 波動;比分的隨機性依然存在,所以反覆模擬仍可能出現不同冠軍。
機率範例:5000 次模擬中某隊拿 500 次冠軍,顯示奪冠率 500 ÷ 5000=10%;若是 250 次則為 5%。每次只有一支冠軍,所有球隊冠軍次數合計應為 5000。
正式賽制為小組 72 場,加淘汰賽及季軍戰 32 場,合計 104 場。此舊版模型保留 72+31=103 場,未模擬季軍戰。批次結果是這套假設的頻率估計;樣本誤差、舊評分、傷兵與模型設計都可能影響結果。
常見問題
每次模擬為什麼不同?
程式每次重新抽樣狀態與比分,因此同一組參數也會產生不同結果。
5000 次統計就是實際勝率嗎?
不是,只代表舊版模型與參數下的模擬頻率。
波動設為零會完全固定嗎?
不會,比分抽樣仍有隨機性;零波動只移除對應的 Elo 調整。
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