運動術語小辭典足球、棒球、籃球,一句話講清楚
下面收的是看賽程、積分榜和戰績時最常碰到的詞。每條都有錨點,可以直接把網址傳給別人。
| 術語 | 白話解釋 |
|---|---|
| 淨勝球 | 進球數減掉失球數。積分榜上兩隊分數一樣時,很多聯賽會先看誰的淨勝球比較多;數字愈大,代表攻守差距愈佔上風。 |
| 積分 | 足球聯賽的排名依據。贏一場通常得 3 分,打平得 1 分,輸球 0 分。球季結束時分數最高的球隊就是冠軍。 |
| 雙循環 | 每一隊和其他球隊都要踢兩場,一場主場、一場客場。英超、西甲、義甲都是這種賽制,所以二十隊的聯賽一季要打 38 場。 |
| 主場與客場 | 主場是在自己球隊的球場比賽,客場是跑到對方球場。賽程表上的「主隊」就是那天在自家球場的一方。 |
| 升降級 | 球季結束後,成績最差的幾隊降到下一級聯賽,下一級成績最好的幾隊升上來。歐冠沒有升降級,它是單獨的歐洲盃賽。 |
| 保級 | 沒有掉進降級區、得以留在同一級聯賽。季末排名靠近降級線的球隊,每一分都可能決定明年還在不在這個聯賽。 |
| 歐冠 | 歐洲冠軍聯賽的簡稱,歐洲足總辦的最高級球會盃賽。現在的正賽有 36 隊,先打聯賽階段,再進淘汰賽,冠軍不一定是某國的聯賽冠軍。 |
| 歐霸盃 | 歐洲足總歐霸盃,等級在歐冠下面。各國聯賽名次沒有進歐冠、或從國內盃賽取得資格的球隊,常會出現在這裡。 |
| 歐協聯 | 歐洲足總歐洲協會聯賽,是三個主要歐戰裡等級較後面的一個。名額一樣看各國聯賽排名和盃賽成績,每年的具體名次可能不同。 |
| 聯賽階段 | 歐冠 2024/25 球季起用的第一階段。36 隊放在同一張表,每隊踢 8 場,打完再依名次決定誰直接進 16 強、誰要打附加賽、誰出局。 |
| 淘汰賽 | 輸了就沒有下一輪的比賽。歐冠在聯賽階段之後改打主客兩回合,決賽則是單場,沒有再賽一次的機會。 |
| 補時 | 90 分鐘正規時間結束後,裁判依受傷、換人、進球慶祝等中斷,補回來的那幾分鐘。補時哨響以前,比賽都還沒結束。 |
| 加時 | 淘汰賽在 90 分鐘(含補時)打平後,再踢的 30 分鐘,上下半場各 15 分鐘。聯賽的例行賽通常不踢加時,打平就各拿 1 分。 |
| 越位 | 進攻球員在球踢出的瞬間,比倒數第二名防守球員更靠近對方底線,而且參與了這次進攻,就可能被判越位。球已經在身後、或自己帶球推進,不適用這條。 |
| 角球 | 進攻方把球踢出底線後,改由進攻方在角旗附近開出的定位球。它只是一次重新開始,不代表一定有得分機會。 |
| 自由球 | 一方犯規後,另一方在犯規地點附近開出的定位球。有些可以直接射門,有些要先傳給隊友,看裁判怎麼判。 |
| 點球 | 在禁區內被判犯規時,由一名球員在罰球點直接射門,守門員以外的人要站在禁區外。淘汰賽踢完加時仍平手,有時會改踢點球大戰決定誰晉級。 |
| 紅牌與黃牌 | 黃牌是警告,同一場吃到兩張黃牌會變成紅牌。直接紅牌或兩黃一紅都要立刻下場,球隊少一人踢完剩下的時間,也不能用換人補回。 |
| 帽子戲法 | 同一名球員在同一場比賽踢進三球。比分旁邊如果特別標出某人梅開三度,指的就是這件事。 |
| 烏龍球 | 球進的是自己守的那一座球門,進球算給對方。積分榜的進球數仍算進對手的進球,不算踢進的那位球員的進球。 |
| 術語 | 白話解釋 |
|---|---|
| 勝差 | 落後領先球隊的場數。算法是雙方勝場差加上敗場差,再除以二。勝差 0 就是目前並列或自己領先,數字愈大代表要追的場數愈多。 |
| 魔術數字 | 領先的球隊再拿到多少「自己的勝場加對手的敗場」,就確定拿到分區或季後賽資格。數字變成 0,代表這件事已經確定。 |
| 打擊率 | 安打數除以打數。打數不含保送、觸身球和犧牲打。寫成 .300 代表大約每十次揮棒打出三支安打,是一個常用的參考,但不是唯一的好壞標準。 |
| 上壘率 | 打者安全上壘的比例,保送和觸身球也算進去。打擊率只看安打,上壘率則把「用其他方式站上一壘」也算進來。 |
| 防禦率 | 投手每九局大概會掉幾分自責分。數字愈低,代表被打出去的分數愈少。它不計入隊友失誤造成的失分。 |
| 勝投 | 先發或後援投手被記上一場勝利。規則看的是上場時球隊是否因此取得最後沒有再被追平的領先,不是看投得漂不漂亮。 |
| 救援成功 | 終結投手在比賽後段守住領先、讓球隊贏球時記上的一次成功。常見情況是最後一局接手、領先不超過三分,並把勝場守住。 |
| 中繼 | 先發退場之後、終結投手之前,後援投手守住領先時記上的一次。它用來描述「把領先交到最後」的那段工作。 |
| 完封 | 一整場讓對方得不到分。如果是同一名投手從第一局投到最後,叫做個人完封;中途換投、全隊仍沒讓對方得分,則是球隊完封。 |
| 全壘打 | 打者一棒把球打出場外、或在場內跑完四個壘包回到本壘。壘上有人時,那些人也一起得分。 |
| 安打 | 打者把球打進場內,並安全上壘,而且不是因為對方失誤。一壘安打、二壘安打、三壘安打和全壘打都算安打。 |
| 三振 | 打者累積三個好球出局,或揮空、第三振時擦棒卻沒接住。對投手來說,三振數高通常代表揮空的能力較強。 |
| 保送 | 投手對同一名打者投出四個壞球,打者免費上一壘。這不是安打,所以不會提高打擊率,但會讓人上壘。 |
| 盜壘 | 跑者在投手投球時自己衝向下一個壘包,並在對方傳球之前安全到達。被觸殺出局則記盜壘失敗。 |
| 雙殺 | 一次守備讓進攻方連續兩人出局。最常見的是滾地球先傳二壘再傳一壘,清掉打者和壘上跑者。 |
| 指定打擊 | 代替投手上場打擊的打者,本人不必防守。打線上會有一格不是投手,而是專門負責打擊的人。 |
| 外卡 | 沒有拿到分區冠軍、但勝率仍排進各聯盟前段、因而取得季後賽資格的球隊。現在美聯、國聯各有三個外卡名額。 |
| 分區冠軍 | 美聯或國聯東區、中區、西區裡成績最好的球隊。分區冠軍一定進季後賽,其中成績最好的兩個分區冠軍可以跳過外卡系列賽。 |
| 季後賽 | 例行賽結束後,用較短的系列賽決定誰進世界大賽。目前共 12 隊:各聯盟三個分區冠軍加三個外卡。 |
| 世界大賽 | 美國職棒的總冠軍賽,由美聯冠軍對國聯冠軍,採七戰四勝。它和例行賽的分區冠軍不是同一件事。 |
| 術語 | 白話解釋 |
|---|---|
| 雙十 | 同一場比賽裡,得分、籃板、助攻、抄截、阻攻這幾項中,有兩項達到兩位數。最常見的是得分和籃板都滿 10。 |
| 大三元 | 同一場比賽裡,上述幾項中有三項達到兩位數。它比雙十少見,通常代表這名球員在多個面向都有產量。 |
| 勝差(籃球) | 和分區第一名相比,落後的場數。看法和棒球類似:雙方勝場差加上敗場差,再除以二。例行賽排名會用它看誰還追得上。 |
| 附加賽 | 例行賽結束後、正式季後賽之前的單場淘汰。東西區第 7 到第 10 名參加,贏出的兩隊成為第 7 和第 8 種子。 |
| 系列賽 | 季後賽的一輪。NBA 正式季後賽每一輪都是七戰四勝,先贏四場的球隊晉級,不必把七場打完。 |
| 東區與西區 | NBA 30 隊分成東部、西部,各 15 隊。季後賽先在各自區內打,兩邊的冠軍再爭總冠軍,不是 30 隊混在同一張淘汰表。 |
| 主場優勢 | 系列賽裡多一場主場的權利。七戰四勝通常是 2-2-1-1-1,成績較好的球隊先在自家打兩場,最後一場如果需要也在自家。 |
| 種子 | 季後賽的排序。例行賽成績愈好,種子愈前面,理論上第一輪會碰到排名較後面的對手,也可能擁有主場優勢。 |
| 三分球 | 在三分線外出手,進了算 3 分。線內的一般進球算 2 分。它和罰球的 1 分不同,不能把三種得分混在一起看。 |
| 罰球 | 被犯規後,在罰球線沒人防守的情況下投籃,一球算 1 分。犯規時正在投籃、或對方累積一定次數的犯規,都可能送上罰球線。 |
| 籃板 | 投籃沒進之後,把彈出來的球搶下來。進攻籃板是原本進攻的一方搶到,可以繼續攻;防守籃板則是守方搶到,準備轉去進攻。 |
| 助攻 | 傳球給隊友,讓隊友立刻或在很短的時間內得分。它記的是傳球的人,不是投進的那個人。 |
| 抄截 | 防守球員把對方的傳球或運球斷下來,並讓自己球隊拿到球。它是防守數據,不是得分。 |
| 阻攻 | 投籃出手後、球往上的路上,被防守球員把球打掉。球如果因此出界,攻方可能還有球權,阻攻不等於一定轉守為攻。 |
| 失誤 | 進攻方還沒出手就把球權交出去,例如傳球出界、被抄截或走步。失誤多,代表這一段進攻沒有形成投籃。 |
| 先發 | 比賽開始時在場上的五名球員。先發不是整場打滿,教練會用換人調整,數據頁上的先發只代表開場陣容。 |
| 板凳 | 不是先發、從替補上場的球員。板凳得分是這群人的得分加總,用來看替補有沒有幫上忙。 |
| 延長賽 | 正規四節打完仍平手,就加打 5 分鐘。如果還是平手,就再加一個 5 分鐘,直到分出勝負。季後賽也一樣,沒有平手收場。 |
| 背靠背 | 連續兩個晚上都有比賽。中間幾乎沒有休息,賽程密度會影響輪休和體能,看連線賽程時可以順便注意。 |
| 總冠軍賽 | 東區冠軍對西區冠軍的系列賽,七戰四勝,贏的球隊就是該季 NBA 總冠軍。它和分區第一名不是同一件事。 |