英雄聯盟世界賽賽制:2026 年 19 隊怎麼從入圍賽打到總決賽指南 · 看懂賽制
先看全貌:19 隊、3 個階段、1 個月
英雄聯盟世界賽(League of Legends World Championship)英文常簡稱 Worlds,台灣玩家習慣叫 S 賽。2026 年是第 16 屆,所以也叫 S16,10 月 15 日到 11 月 14 日在美國打,總共 19 隊。
整個比賽分三段,每一段刷掉一批隊伍:
| 階段 | 日期(美國當地) | 地點 | 隊數 | 晉級 |
|---|---|---|---|---|
| 入圍賽(Play-In) | 10/15~10/18 | 洛杉磯 | 4 | 1 隊進瑞士輪 |
| 瑞士輪(Swiss Stage) | 10/23~10/26、10/28~10/31 | 德州艾倫 | 16 | 8 隊進淘汰賽 |
| 八強、四強 | 11/3~11/8 | 德州艾倫 | 8 | 2 隊進總決賽 |
| 總決賽 | 11/14 | 紐約布魯克林 | 2 | 冠軍 |
Riot 官方的說法是今年大致沿用 2025 年的賽制,只改了入圍賽和各賽區的名額。
名額怎麼分:哪個賽區幾隊
世界賽的隊伍來自 6 個職業聯賽。基本盤是 LCK(韓國)、LPL(中國)、LEC(歐洲)、LCS(北美)、LCP(太平洋,台灣在這區)各 3 隊,CBLOL(巴西)2 隊,加起來 17 隊。
剩下 2 個名額看季中邀請賽(MSI,Mid-Season Invitational)的成績:
- MSI 冠軍:多拿 1 個名額。2026 MSI 冠軍是韓國的韓華生命(Hanwha Life Esports,HLE),決賽 3:2 贏中國的 BLG。
- MSI 表現第 2 好的賽區:也多 1 個名額,今年是 LPL。
所以 2026 年 LCK、LPL 各 4 隊,LEC、LCS、LCP 各 3 隊,CBLOL 2 隊,總共 19 隊。
MSI 冠軍的名額有個條件:那隊還得打進自己賽區最後一個賽段的季後賽才算數。HLE 是 8 月中確定打進 LCK 季後賽,這張門票才正式生效。
誰直接進瑞士輪、誰要先打入圍賽
| 賽區 | 隊數 | 直接進瑞士輪 | 從入圍賽打起 |
|---|---|---|---|
| LCK(韓國) | 4 | 4 隊 | 無 |
| LPL(中國) | 4 | 4 隊 | 無 |
| LEC(歐洲) | 3 | 第 1、2 種子 | 第 3 種子 |
| LCS(北美) | 3 | 第 1、2 種子 | 第 3 種子 |
| LCP(太平洋) | 3 | 第 1、2 種子 | 第 3 種子 |
| CBLOL(巴西) | 2 | 第 1 種子 | 第 2 種子 |
算一下:4 + 4 + 2 + 2 + 2 + 1 = 15 隊直接進瑞士輪,再加入圍賽殺出來的 1 隊,剛好 16 隊。
入圍賽:4 隊搶 1 張門票
入圍賽 4 隊打雙敗淘汰(Double Elimination),每場都是五戰三勝(BO5)。雙敗的意思是輸第一次會掉到敗部,還有機會;在敗部再輸就出局。最後只有 1 隊能晉級瑞士輪。
2026 年入圍賽的 4 隊:
- LEC 第 3 種子:Karmine Corp(KC,法國)
- LCP 第 3 種子:MVK Esports(越南)
- LCS 第 3 種子:北美季後賽 10 月初打完才確定
- CBLOL 第 2 種子:巴西季後賽 10 月初打完才確定
4 隊只走 1 隊,淘汰率 75%。對第 3 種子來說,進世界賽只是開始,真正難的是這一關。
瑞士輪:先拿 3 勝晉級、先吞 3 敗回家
瑞士輪 16 隊,最多打 5 輪,規則一句話就能講完:先拿到 3 勝的晉級,先吞 3 敗的淘汰。
- 每一輪都跟戰績相同的隊伍打,對手每輪抽籤。
- 同一個瑞士輪不會碰到同一隊兩次。
- 第 1 輪不會抽到同賽區的隊伍。
照這個規則跑完,晉級的 8 隊一定是 2 隊 3-0、3 隊 3-1、3 隊 3-2。
| 打完第幾輪 | 戰績分布 |
|---|---|
| 第 1 輪 | 1-0 有 8 隊、0-1 有 8 隊 |
| 第 2 輪 | 2-0 有 4 隊、1-1 有 8 隊、0-2 有 4 隊 |
| 第 3 輪 | 3-0 晉級 2 隊、2-1 有 6 隊、1-2 有 6 隊、0-3 淘汰 2 隊 |
| 第 4 輪 | 3-1 晉級 3 隊、2-2 有 6 隊、1-3 淘汰 3 隊 |
| 第 5 輪 | 3-2 晉級 3 隊、2-3 淘汰 3 隊 |
什麼時候 BO1、什麼時候 BO3
BO 是 Best of 的縮寫,代表一個系列賽最多打幾局:BO1 一局定勝負,BO3 三戰兩勝,BO5 五戰三勝。
瑞士輪的原則是:會決定晉級或淘汰的比賽打 BO3,其他都打 BO1。
| 輪次 | 對戰戰績 | 這場決定什麼 | 賽制 |
|---|---|---|---|
| 第 1 輪 | 0-0 | 沒有 | BO1 |
| 第 2 輪 | 1-0 或 0-1 | 沒有 | BO1 |
| 第 3 輪 | 2-0 對 2-0 | 贏的 3-0 晉級 | BO3 |
| 第 3 輪 | 1-1 對 1-1 | 沒有 | BO1 |
| 第 3 輪 | 0-2 對 0-2 | 輸的 0-3 淘汰 | BO3 |
| 第 4 輪 | 2-1 或 1-2 | 晉級或淘汰 | BO3 |
| 第 5 輪 | 2-2 對 2-2 | 贏的晉級、輸的淘汰 | BO3 |
舉例:CFO 第 1 輪贏、第 2 輪輸,變成 1-1,第 3 輪還是打 BO1。如果第 3 輪贏到 2-1,第 4 輪就是 BO3 的晉級戰,再贏一次就進八強。
為什麼 BO1 最容易爆冷
假設強隊每一局都有 60% 機會贏弱隊,算一下打不同 BO 數的結果:
| 賽制 | 強隊拿下系列賽 | 弱隊爆冷 |
|---|---|---|
| BO1 | 60% | 40% |
| BO3 | 64.8% | 35.2% |
| BO5 | 68.3% | 31.7% |
BO3 的算法:強隊 2:0 是 0.6 × 0.6 = 36%;2:1 有兩種順序(贏輸贏、輸贏贏),各 0.6 × 0.4 × 0.6 = 14.4%,合計 28.8%。加起來 64.8%。
局數越多,強隊越不容易被一波失誤帶走。所以瑞士輪前兩輪常看到強隊翻車,但到了 BO5 的淘汰賽,冷門就少很多。
淘汰賽:8 強一路 BO5
瑞士輪出線的 8 隊進入單敗淘汰(Single Elimination),從八強到總決賽全部五戰三勝,輸一次就回家。
八強對手也是抽籤,但會看瑞士輪戰績:3-0 晉級的 2 隊會碰到 3-2 晉級的隊伍,打得越好的隊伍,八強對手理論上越好打。
| 階段 | 日期(美國) | 系列賽數 | 賽制 |
|---|---|---|---|
| 八強 | 11/3~11/6 | 4 | BO5 |
| 四強 | 11/7~11/8 | 2 | BO5 |
| 總決賽 | 11/14 | 1 | BO5 |
一局大多打 30 分鐘上下,像今年 LCP 決賽 TSW 3:0 CFO,三局分別打了 33、34、29 分鐘。BO5 打滿 5 局的話,加上選角和中場休息,一個晚上就過去了。
台灣隊伍怎麼晉級:LCP 的 3 張門票
台灣的隊伍打的是 LCP(League of Legends Championship Pacific,太平洋職業聯賽),跟台港澳、越南、日本等地區的隊伍同一個聯賽。2026 年 LCP 的 3 張世界賽門票這樣發:
- 第三賽段季後賽冠軍
- 第三賽段季後賽亞軍
- 前兩名以外,全年冠軍積分(Championship Points)最高的隊伍
第三賽段 7/25 開打,8 隊先打瑞士制,跟世界賽一樣拿 3 勝晉級、吞 3 敗淘汰,不過 LCP 是 BO3 和 BO5 混著打,搶第 3 勝或第 3 敗的比賽打 BO5。前 4 名進雙敗淘汰的季後賽,全部 BO5,8/29~8/30 在台北和平籃球館打決賽週末,比賽日都是台灣時間下午 5 點開打。
2026 年的結果:
| 種子 | 隊伍 | 怎麼拿到的 | 世界賽起點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 種子 | Team Secret Whales(TSW,越南) | 決賽 3:0 贏 CFO,拿下年度冠軍 | 瑞士輪 |
| 第 2 種子 | 中信飛牡蠣(CTBC Flying Oyster,CFO) | 敗部決賽 3:1 贏 MVK,打進決賽 | 瑞士輪 |
| 第 3 種子 | MVK Esports(越南) | 全年冠軍積分 | 入圍賽 |
CFO 是今年唯一打進世界賽的台灣隊伍,也是成軍 5 年第 4 次打世界賽。8/29 敗部決賽那場等於生死戰:贏了就是第 2 種子、直接進瑞士輪;輸了只能看積分,就算拿到門票也要先打入圍賽。
第 2 種子和第 3 種子差在哪,看上面的賽制就知道:一個直接在 16 隊裡搶 8 個位置,另一個要先在 4 隊裡搶唯一 1 個位置。
台灣時間幾點看
今年在美國三個城市打,橫跨太平洋、中部、東部三個時區,而且美國 11 月 1 日結束夏令時間,時差會跟著變。以下是官方公布的每日轉播開始時間,已經換成台灣時間:
| 日期(美國) | 階段 | 當地開播 | 台灣時間 |
|---|---|---|---|
| 10/15~10/18 | 入圍賽 | 上午 11:00(太平洋) | 隔天凌晨 2:00 |
| 10/23~10/26 | 瑞士輪 | 中午 12:00(中部) | 隔天凌晨 1:00 |
| 10/28~10/30 | 瑞士輪 | 下午 3:00(中部) | 隔天凌晨 4:00 |
| 10/31 | 瑞士輪 | 中午 12:00(中部) | 11/1 凌晨 1:00 |
| 11/3~11/8 | 八強、四強 | 下午 4:00(中部) | 隔天早上 6:00 |
| 11/14 | 總決賽 | 下午 2:00(東部) | 11/15(日)凌晨 3:00 |
入圍賽每天有兩段轉播,第二段是當地下午 4 點,也就是台灣早上 7 點。
簡單記:瑞士輪是台灣半夜到清晨,八強、四強是早上 6 點起床看,總決賽是 11/15 星期天凌晨 3 點。
其他運動的台灣時間可以看本週賽程,足球開球時間的整理在歐洲足球台灣幾點看。
常見問題
S16 是什麼意思?
就是第 16 屆世界賽。第 1 屆是 2011 年,所以 2026 年是 S16。跟官方寫的 Worlds 2026 是同一個比賽。
上一屆冠軍是誰?
韓國的 T1,而且是 2023、2024、2025 三連霸。T1 今年也拿到 LCK 名額,直接從瑞士輪開始衛冕。
為什麼叫瑞士輪?
名字來自西洋棋。1895 年瑞士蘇黎世的西洋棋比賽第一次用這種「同戰績互打」的配對方式,之後就被叫做瑞士制(Swiss System)。好處是不用像循環賽每隊都碰一次,也能在幾輪內把強弱分出來。
瑞士輪輸一場 BO1 就完蛋了嗎?
不會。瑞士輪要輸滿 3 場才淘汰,前兩輪輸掉只是戰績變差。真正背水一戰的是 0-2、1-2、2-2 之後的比賽,而且這些都打 BO3。
入圍賽的隊伍還有機會拿冠軍嗎?
有,只是路最長:先在入圍賽打贏 BO5,再到瑞士輪拿 3 勝,最後連贏 3 輪 BO5。想對照傳統運動怎麼從附加賽一路打上去,可以看 NBA 附加賽與季後賽制度;想自己試算勝率,可以到工具頁看看。