xA、xGOT、推進傳球怎麼看?足球進階數據第二篇:傳球創造力與射門後品質指南 · 足球 · 數據知識

重點摘要
- xA 看傳球創造力,xGOT 看射門落點
- 推進傳球各家定義不同,不能跨平台比
- 助攻是結果,xA 是過程
1先講結論
xG 回答的是「這腳射門的機會有多好」。但足球不只有射門,還有「誰把球送到射門者腳下」和「射完之後結果怎麼樣」。這一篇補上三個常見的進階數據:
| 指標 | 回答的問題 | 看的是誰 |
|---|---|---|
| xA(預期助攻) | 這個傳球,有多大機率變成助攻? | 傳球的人 |
| xGOT(射正預期進球) | 這腳射正的球,落在哪裡、值多少? | 射手、門將 |
| 推進傳球 | 這個傳球有沒有把球明顯往球門方向送? | 傳球的人、球隊的推進方式 |
我自己的看法是:xA 最值得用來評價創造型球員,xGOT 最適合看門將和射手,推進傳球最不適合拿來打分數。 前兩個有官方公開的模型說明,後者各家定義不同,數字不能跨平台比。
如果你還沒看過基礎篇,建議先讀足球數據怎麼看:控球率、射門、射正、PPDA和 xG 是什麼,這篇會直接用到裡面的概念。
2xA:把「傳球」也換成機率
官方怎麼定義
Opta(Stats Perform 旗下的數據商)對 xA 的定義是:「衡量一次成功傳球變成助攻的可能性。會考量傳球類型、終點位置和傳球長度等因素」(來源 1)。它的數值落在 0 到 1 之間,0 代表這種傳球幾乎不可能變成助攻,1 代表接球的人每次都該進球;模型用邏輯迴歸做出來,主要變數包括傳球類型(傳中、直塞、頭球等)、比賽型態(運動戰、角球、自由球、界外球)、接球位置、出球位置與傳球距離(來源 2)。
重點是:xA 評價的是傳球本身,不看接球的人最後有沒有射門、有沒有打進。
為什麼不直接看助攻數
助攻是「傳完之後隊友進球」才算數,等於把隊友的把握度也算在你頭上。Opta 舉的例子是 2019-20 英超利物浦的兩位邊後衛(來源 2):
| 球員 | 運動戰 xA | 運動戰實際助攻 |
|---|---|---|
| 阿諾德(Trent Alexander-Arnold) | 7.1 | 6 |
| 羅伯森(Andy Robertson) | 4.9 | 10 |
(依 Opta 原文。表中的 xA 與助攻都只計運動戰;兩人全季含定位球的總助攻分別是 13 次與 12 次。)
阿諾德送出的球品質更高,卻因為隊友沒把握好,助攻比預期少;羅伯森則是隊友把他的球多打進了幾顆。只看助攻,羅伯森領先很多;看 xA,兩人誰的傳球更危險,答案反過來。
xA 和「關鍵傳球的 xG」差在哪
很多網站也會把「關鍵傳球(key pass)後面那腳射門的 xG」加起來,當成創造機會的指標。Opta 自己指出這種做法有兩個問題:它依賴接球的人真的去射門,而且沒有考慮接球後到射門之間,接球者自己做了什麼(來源 2)。xA 則會替每一次成功傳球估值,不管最後有沒有射門。
怎麼讀
假設兩位中場,一季下來(以下為示意數字,非真實球員):
| 助攻 | xA | |
|---|---|---|
| 甲 | 4 | 8.0 |
| 乙 | 9 | 5.0 |
甲創造的機會量是乙的 1.6 倍,但隊友只轉換出 4 球;乙靠隊友的好手感多拿了 4 次助攻。下一季如果陣容不變,乙的助攻大概會往 5 的方向掉,甲則有機會回升。這跟看預期積分 xPts分辨球隊運氣是同一種思路。
限制
- 一個 xA 值只告訴你「傳球的位置和方式」,不知道隊友站位、防守壓力(來源 1、2 的變數都沒提到防守球員位置)。
- 定位球(角球、自由球)的 xA 通常集中在少數罰球手身上,看總數時要拆開「運動戰」和「定位球」。
- 樣本小的時候一腳大 xA 的傳球就能拉高全季,至少看十幾場。
3xGOT:射門之後,落點才是重點
官方怎麼定義
Opta 說明:xGOT(expected goals on target)衡量的是「射正的球變成進球的可能性,依據是原本的機會品質(xG)加上球最後落在球門的哪個位置」(來源 3)。它給球門角落的球更高評價,給正對門將中路的球較低評價;數值同樣是 0 到 1,而且只適用於射正的球,沒射正的球不可能進,直接不估值(來源 3)。Opta 的模型以邏輯迴歸建立,用的是數十萬筆歷史射正資料(來源 3)。
Hudl StatsBomb 的類似指標叫 post-shot xG(PSxG),同樣是射門之後才估值,主要用來衡量門將的撲救能力(來源 4)。兩者的輸入不完全一樣:Opta 的 xGOT 看原本的 xG 加上球門內的落點座標(來源 3);StatsBomb 的說明則是 PSxG 通常看落點,有些模型還會加入門將站位或球速(來源 4、7)。
所以 xG 和 xGOT 是兩個時間點的數字:xG 在射門前,只看機會;xGOT 在射門後,多看了射得好不好。
看射手:他是會射還是運氣好
Opta 的範例是 2019-20 英超的哈利·凱恩(Harry Kane)(來源 3)。Opta 原文註明這組數字不含點球:
| 不含點球 xG | 不含點球 xGOT | 不含點球進球 |
|---|---|---|
| 10.9 | 14.5 | 16 |
xGOT 比 xG 高很多,代表他的射門不只位置好,還射在更難撲的地方;進球 16 又比 xGOT 高一點,剩下的差距可以當成運氣或門將失誤。
簡單的解讀順序:
- 進球 ≈ xG:機會多少就進多少,表現正常。
- 進球 > xG,xGOT 也 > xG:射門落點確實好,可能是真的有終結能力。
- 進球 > xG,但 xGOT ≈ xG:落點普通卻進了,比較像運氣,容易回落。
(這個三步驟是我的整理,不是官方說法。)
看門將:擋下多少「該進」的球
用門將面對的 xGOT 減去實際失球,就是他比平均多擋了多少。Opta 的例子是 2019-20 的狄恩·亨德森(Dean Henderson):面對 39.4 的 xGOT,只失 32 球(Opta 原文註明不含點球與烏龍球),多擋了約 7.4 球(來源 3)。如果一位門將面對 xGOT 10.0 卻失 12 球,就是少擋 2.0 球,表現低於平均。
這比單看「失球數」或「撲救率」公平:被打了 10 腳都是難度很高的射門,和被打了 10 腳全是正面平射,撲救率會差很多,xGOT 把這個差異納入。
限制
- 只算射正。射偏、被擋的球沒有 xGOT,所以它不能拿來評價「創造機會的能力」,那要回去看 xG 或 xA。
- 射手的終結能力和模型誤差混在一起:差一點點的 xGOT,不要輕易下結論。
- 每家數據商的模型不同,同一場比賽,不同網站的 xGOT 不會一樣,比較時要用同一個來源。
4推進傳球:定義最容易被忽略的一個
推進傳球(progressive pass)想抓的是「把球往對手球門方向有意義地送出去」,而不是橫傳、回傳。麻煩的是,各家數據商的定義不一樣:
| 數據商 | 官方定義 |
|---|---|
| Opta | 在進攻的前三分之二場地內,把球至少拉近球門 25% 距離的成功傳球(來源 1) |
| Wyscout | 往前的傳球,且要滿足:在己方半場至少拉近 30 公尺;跨半場至少 15 公尺;在對方半場至少 10 公尺;下一次觸球是隊友才算成功(來源 5) |
| FBref | 成功的傳球,比前 6 次傳球的最遠點再往對手底線推進至少 10 碼(約 9.1 公尺),或是任何傳進罰球區的成功傳球;從己方防守前 40% 場地發出的傳球不算(來源 6) |
(Opta 與 Wyscout 拉近的是「到對手球門的距離」,Opta 原文為 "at least 25% closer to the goal"。FBref 看的是往對手底線推進的距離。)
同一個傳球,在 Opta 可能算、在 Wyscout 或 FBref 可能不算,反過來也成立。所以:
- 不要把 A 網站的推進傳球和 B 網站的數字放在一起比。
- 同一個平台內,才能比較「誰推進得多」。
另外,Opta 也把「推進帶球」(progressive carries)獨立出來,定義是把球向前帶超過 5 公尺(來源 1),所以一位球員從後場突破到中場,也會算在推進,只是不算在傳球數字裡。
怎麼讀才有意義
我的看法是,推進傳球最適合回答「這支球隊/這位球員怎麼把球往前送」,而不是「誰比較強」:
- 後衛、後腰的推進傳球多:球隊靠後場出球啟動進攻,常見於控球型球隊。
- 推進傳球很多,但 xA 很低:球常常是往前送了,卻沒送進危險位置,可能多數是安全的長傳。
- 推進傳球少,xA 高:球員少傳但傳得關鍵,像最後一傳型的前腰。
它是一個量的描述,不是品質評分,也沒有哪個數字算「及格」。這跟控球率一樣:能看出比賽型態,但不要直接拿來判斷誰踢得好。
5三個指標怎麼放在一起看
| 你想知道 | 先看 | 再搭配 |
|---|---|---|
| 這隊機會品質好不好 | xG | xPts(對照積分) |
| 這位球員有沒有真創造力 | xA | 助攻數(對照運氣)、定位球占比 |
| 這位前鋒是會射還是運氣好 | xG、xGOT、進球三者並列 | 樣本場數 |
| 這位門將表現如何 | 面對 xGOT − 失球 | 失球、撲救率 |
| 這隊怎麼推進 | 推進傳球、推進帶球(同平台) | PPDA、控球率 |
一個簡單的例子:看到某前腰「一季 9 助攻」,先問三件事:(1)xA 是多少?(2)助攻是運動戰還是定位球?(3)隊友的 xG 轉換如何?不用全看懂,只要養成「助攻是結果,xA 是過程」這個習慣,就能避開多數誤判。
6常見問題
xA 和助攻有什麼差別?
助攻是結果,要隊友進球才有;xA 是這個傳球本身的價值,不看隊友有沒有進。兩者長期應該接近,短期差異常是運氣。
xGOT 一定比 xG 高嗎?
不一定。單看一腳射正的球,踢向球門死角,xGOT 會比原本的 xG 高;踢得太正、直接進門將懷裡,xGOT 可能比 xG 還低。
整季總和也不能直接說誰高。球員的整季 xG 是「所有射門」的總和,包含射偏和被擋下的;整季 xGOT 只加總「射正」的球,射偏和被擋的 xGOT 是 0(來源 3)。所以整季 xGOT 比 xG 高,通常代表這位球員射正的落點比一般人好,Opta 把這個差距叫 shooting goals added(來源 3);常常射偏或被擋的球員,整季 xGOT 反而可能比 xG 低。以上推論是我的整理,各家模型不盡相同。
為什麼不同網站的數字不一樣?
模型、資料來源和定義都不同。比較球員或球隊時,務必用同一個來源。
推進傳球可以拿來比較後衛嗎?
只限同一個平台、同一個賽季、類似角色的後衛之間比較。不同戰術風格的球隊(例如長傳為主與短傳組織為主)數字本來就不同,不代表誰的後衛比較強。
這些數據能預測比賽結果嗎?
它們描述已經發生的事。要預測下一場,還要考慮對手、傷停和主客場;想自己試著算勝負機率,可以從卜瓦松比分模型入門。
7資料來源
- [1] Opta Analyst(Stats Perform):Opta Football Stats Definitions(xA、推進傳球、推進帶球定義),2024-07-23
- [2] Opta Analyst:What Are Expected Assists (xA)?(模型變數、與「關鍵傳球 xG」的差異、阿諾德與羅伯森例子),2021-03-24
- [3] Opta Analyst:What Are Expected Goals on Target (xGOT)?(定義、凱恩與亨德森例子),2021-06-23
- [4] Hudl StatsBomb:Expected Goals (xG) Explained(xG 定義、StatsBomb 模型輸入、Post-Shot xG)
- [5] Wyscout Data Glossary:Progressive pass(推進傳球定義)
- [6] FBref(Sports Reference):xG 模型與進階數據欄位說明(含 Progressive Passes 定義)
- [7] Hudl StatsBomb:A New Way to Measure Keepers' Shot Stopping: Post-Shot Expected Goals(PSxG 的輸入:落點、球速等)
最後更新:2026-10-18